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Akahane的最近内容

  1. Akahane

    为什么sakura比其他内网穿透便宜这么多

    本站为社区论坛,无官方管理人员,对于平台的运营情况仅可作出猜测,不能准确判断。 早期应该确实是亏本的,但后期随着用户数量的快速增加 (一百万以上注册用户)、平台的长期运行等因素的影响,亏本程度或许在慢慢减少。 另一种说法是站长资金充足,可以负担得起一定的亏损(什
  2. Akahane

    使用问题 登录启动器时失败:x509

    已在 这里 回复。
  3. Akahane

    登入失败 未知错误咋回事啊啊啊 俺玉玉了

    帮助文档有针对此报错的解决方案 https://doc.natfrp.com/faq/launcher.html#tls-login-error
  4. Akahane

    使用问题 MC Java 版:老版本能用,新版本更新后用不了了

    你好, 官方帮助文档中有一张很全的排错方法图片,可以 前往查看。
  5. Akahane

    使用问题 登录节点失败,怎么解决啊

    你好, 关于这项报错,帮助文档给出了详细的说明和解决方法,可以 前往参考。
  6. Akahane

    使用问题 实名认证:名字有生僻字

    你好, 可能平台未考虑到这类特殊情况,建议前往 官方联系我们页面 联系平台管理员尝试使用其它方法认证。
  7. Akahane

    使用问题 MC Java 联机:隧道重启后服务端内玩家背包消失

    你好, 猜测节点崩溃是指隧道断开连接。隧道重启并不会影响服务端的数据,两个朋友的记录被清空应该与服务端的配置有关。 玩家客户端的数据通常会与服务端保持同步更新,并在玩家下线后保存到服务端。记录没有了可能是两种情况: 数据未被成功保存:玩家意外掉线导致没能把最后时刻更新的数据传输给服务端,此时玩家应该存在记录,只是并非下线前的最后情况。这种情况概率不大。 数据还在,但服务端无法把晚上重新加入的玩家对应到中午的数据:若服务端未启用正版验证,则玩家加入游戏时,只会按玩家的游戏内名称来标识数据的所有者。只通过名称区分是较为不稳定的,容易出现玩家虽然没改名 数据也没有了的情况。
  8. Akahane

    朋友链接进入我的房间时显示连接已丢失,Internal Exoeption:ItemStackIngredients cannot be creat using the empty ingredient

    你好, 这段报错的直译:内部错误 - “ItemStackIngredients” 无法通过空的配方创建 这很可能并非网络问题,而是房间使用的模组存在错误,导致游戏无法正常打开。
  9. Akahane

    规则问题 UDP 隧道接收和发送包是否存在大小长度限制

    SakuraFrp 的系统机制方面没有明确说过存在这样的限制。 但是,UDP 协议类型自身存在较为不稳定的特点,且国内网络环境对其的适配能力均较差。因此,综合 自身网络条件、运营商限制、其它不稳定因素来看,部分情况下可能存在限制。具体的限制阈值尚不清楚。
  10. Akahane

    使用问题 穿透 MC,报错 连接映射目标失败

    这是典型的 SakuraFrp 连不上你的游戏的情况。建议参照帮助文档检查。
  11. Akahane

    使用问题 Minecraft Java 版联机:版本过低无法连接

    游戏版本低于服务器版本,需要你的朋友与服务器的游戏版本一致。
  12. Akahane

    nya ssl 里面的哪些服务可以用来搭建mc服务器?

    使用 MC 官方服务端搭建的教程帮助文档在这里
  13. Akahane

    规则问题 实名认证时提示实名信息存在风险

    你好, 工单需要通过手动发送电子邮件的方式来发起。工单的详细说明参见 这篇帮助文档。
  14. Akahane

    使用问题 更新后如何查询延迟

    你好, 新版创建隧道页面没有延迟测试功能。可以自行在 cmd 中运行 ping 命令测试延迟,或者在启动器的设置页面中打开 “启用旧版创建隧道界面” 开关,以重新使用以前的界面。